MENU:
Výsledky Typu
Logické
Existenci
Nebo
ODKAZY:
Favourite Links
Pc Hry
Links 4 You
|
Logical Taková
logical. Taková operace nebo činnost,
která může mít jen dva výsledky typu
„pravda“ nebo „nepravda“.
logical device (logické zařízení). Zařízení
vytvořené logikou operačního systému,
bez ohledu na jeho fyzickou existenci
nebo příslušnost. Typickým příkladem
je pevný disk, který fyzicky
existuje jeden, a jako logické zařízení
se může v systému vyskytovat v několika
variantách.
logical drive . logical device.
logical operation (logická operace, booleovská
operace). Operace mezi . logickými
operátory. Základní operace
jsou: logický součin (AND), logický
součet (OR), negace (NOT). Kombinacemi
těchto operací vzniká několik
často používaných operací dalších.
logical operator. Operátor, který pracuje
pouze s binárními hodnotami a produkuje
rovněž binární (dvoustavové)
výsledky. Logické operátory se ve většině
případů nazývají též . booleovské
operátory.
logical shift. Základní operace na úrovni
assembleru, která posune bity čísla
doleva či doprava; výsledkem je znásobení
či vydělení čísla dvěma.
Logical Unit Type 6.2, LU 6.2. Rozšíření architektury
SNA firmy IBM ve směru k síBování,
obsahuje též otevřené programovací
rozhraní. Podporuje i komunikaci
typu peer-to-peer, posílání binárních
dat, komunikaci mezi programy atd.
V podstatě nahrazuje starší a málo rozšířený
standard LU 6.1. Dříve se ještě
užívaly verze LU 0 až LU 4, existuje
ještě novější verze LU, nazvaná LU 7,
pro komunikaci s terminálem 5270.
logické operátory . booleovské operátory.
logický disk . logical device.
logický obvod . logic circuit.
login (přihlášení). Proces identifikace
uživatele síBovým operačním systémem.
Příkazem login (též logon) se
uživatel pokouší o přístup do počítačové
sítě a aby mu byl tento přístup
umožněn, vyžaduje na něm síBový
systém zadání jména (obv. uživatelovo
příjmení) a „neviditelného“ hesla.
Je-li kombinace jména a hesla správná,
je uživateli povolen přístup do sítě
podle selektivních pravidel, která
právě tomuto uživateli přidělil správce
sítě (. supervisor). Na počítačové síti
ovládané více servery se lze selektivně
přihlašovat k jednomu nebo více
serverům. Obdobně se tento přihlašovací
postup používá i pro přístup k veřejně
nepřístupným oblastem na
Internetu (webu, ftp).
Logo. 1. Programovací jazyk vyvinutý firmou
Bolt, Beranek & Newman původně
pro výuku programování dětí. Jeho
podstatným výukovým prvkem je
tzv. želví grafika (turtle graphics). Jedná
se o grafickou obrazovku, po níž se
pohybuje želvička, která je řízena jednotlivými
příkazy i programovými sekvencemi v jazyce Logo. Jazyk Logo je
odvozen z programovacího jazyka
LISP a je k dispozici zejména na řadě
osmibitových počítačů vzhledem ke
své snadné implementaci. 2. Firemní
znak nebo symbol. Využívá se často
v počítačové grafice vzhledem k tomu,
že bývá přesně definován vektorovou
grafikou a jsou snadno modifikovatelné
jeho velikost či další parametry.
logoff . logout.
logon . login.
logout (odhlášení). Proces odhlášení uživatele
od počítačové sítě a zároveň
příkaz, kterým se toto provádí. Při odhlašování
neklade síBový operační
systém žádné dotazy a provede okamžité
odhlášení uživatele od zdrojů
počítačové sítě (jako jsou její komunikační
možnosti a data na disku serveru
či discích stanic). Nemusí tím však
končit práce uživatele s počítačem, jelikož
může dál využívat prvky
a schopnosti lokálního počítače.
lokalizace (localization). Přizpůsobení
programu zemi, ve které se bude používat.
Jedná se zejména o překlad
všech komunikačních prvků (příkazy,
dialogy, hlášení, nápověda, manuál)
a implementaci národního prostředí
(zobrazování speciálních znaků
a možnost jejich psaní).
lokální počítačová síť . LAN.
long integer . integer.
look-ahead. Dopředné vyhledávání –
druh hledání položky vyhovující zadání,
používá se zejména v databázích.
Jedná se o vyhledávání, které počíná
obv. v aktuálním místě a pokračuje
dopředu, směrem ke konci souboru.
look and feel. Zobecnění vzhledu a funkčnosti
uživatelského rozhraní; nezaměřuje
se na to, jak konkrétně vypadá
který detail, ale jak se jeví, jak se
s ním obecně pracuje atd. Používá se
jednak jako určité stanovení pravidel
pro aplikace pro daný systém (které
by kvůli snadnému použití měly mít
stejný look and feel), též se stává předmětem
soudních sporů mezi vývojáři
těchto rozhraní (známý je např. spor
Apple vs. Microsoft).
lookup. Častá funkce tabulkových procesorů,
která v dříve vybudované tabulce
(lookup table) hledá požadovanou
informaci, definovanou jejím umístěním
v systému sloupců a řádků.
spreadsheet.
lookup table. 1. . lookup. 2. Tabulka obsahující
převody ze vstupních hodnot
na výstupní. Vyskytuje se nejčastěji
utransformací z jednoho barevného
modulu do druhého.
loop (smyčka). |